Calculadora de proporção de aspecto para imagens e vídeo
Digite o tamanho que você tem e uma dimensão do tamanho que quer. A outra é preenchida sozinha, junto com a proporção simplificada e um aviso quando o resultado não cai em um pixel inteiro.
Digite aqui e a altura nova acompanha.
Ou digite aqui e a largura nova acompanha.
Larguras comuns nesta proporção
| Largura | Altura | Megapixels | Notas |
|---|
A aritmética, caso você queira fazer de cabeça
Uma proporção de aspecto é uma única divisão: a largura dividida pela altura. 1920 ÷ 1080 dá 1.777…, e todo tamanho que compartilha esse número tem a mesma forma. Para escalar, multiplique ou divida os dois lados pelo mesmo fator. Para achar a dimensão que falta, multiplique em cruz: altura nova = largura nova × altura original ÷ largura original.
A forma enxuta, 16:9, vem do máximo divisor comum. 1920 e 1080 são divisíveis por 120, e ao dividir sobram 16 e 9. É só isso que o passo de simplificar ali em cima faz. Também explica por que 1921 × 1080 se recusa a simplificar em algo útil: os dois números não compartilham nenhum fator, então a forma mínima e honesta é o decimal.
As proporções que você vai encontrar de verdade
- 16:9 — vídeo, telas de notebook, YouTube e o padrão para quase tudo que se move.
- 3:2 — a forma que o filme fotográfico de 35 mm tinha, e o que a maioria das câmeras mirrorless e DSLR ainda registra. Uma foto de 6000 × 4000 é 3:2.
- 4:3 — telas antigas, muitos sensores compactos e de celular em resolução cheia, e a maioria dos tablets.
- 1:1 e 4:5 — as formas do feed social. 4:5 é o retrato mais alto que o Instagram mostra sem cortar.
- 9:16 — vídeo vertical: stories, reels, shorts.
Cuidado com 21:9. É um rótulo de marketing, não uma proporção. Os monitores ultrawide vendidos como 21:9 normalmente são 2560 × 1080, que é exatamente 64:27, ou 3440 × 1440, que é 43:18. Nenhum dos dois é 21:9. Se você fizer as contas com o 21:9 literal, vai errar o suficiente para aparecerem tarjas.
Onde o arredondamento incomoda
Pixels são números inteiros. Uma proporção que não divide a largura desejada de forma exata obriga a arredondar, e a forma muda de leve. Escale um vídeo 16:9 para 1000 px de largura e a altura exata é 562.5 px. Arredonde para 563 e a proporção real passa a ser 1.7762, não 1.7778.
Quase sempre ninguém percebe. Dois casos em que importa: aparece uma fresta ou uma tarja de um pixel quando o arquivo arredondado entra em um contêiner dimensionado pela proporção verdadeira, e os codificadores de vídeo rejeitam o resultado. Quase todo vídeo comum usa subamostragem de croma 4:2:0, em que os planos de cor têm metade do tamanho do plano de luma, então as duas dimensões precisam ser pares. A tabela acima sinaliza os resultados ímpares exatamente por isso. Alguns codificadores vão além e preferem múltiplos de 16, que é o tamanho do macrobloco.
Quando você pode escolher a largura, escolha uma que divida certinho. Para 16:9, use múltiplos de 16. Para 4:3, múltiplos de 4. Você fica com números inteiros e nenhum arredondamento.
Proporção de aspecto não é resolução, nem DPI
1280 × 720 e 3840 × 2160 são os dois 16:9. A proporção descreve só a forma, e não diz nada sobre o quanto algo vai ficar nítido. DPI é uma terceira coisa, sem relação com isso: é um metadado que importa na hora de imprimir, e não tem efeito nenhum sobre como a imagem aparece na tela. Mudar uma imagem de 72 para 300 DPI sem mexer nas dimensões em pixels não muda nada que você consiga ver em um navegador.
No CSS, o jeito moderno de segurar uma forma enquanto a largura varia é aspect-ratio: 16 / 9 no elemento. O velho truque da porcentagem no padding-top ainda funciona, e você ainda pode encontrá-lo em código antigo, mas não há motivo para escrever código novo assim.
O que esta ferramenta não faz
Ela calcula, não redimensiona. Nada aqui toca em um arquivo, e ampliar uma imagem para um tamanho maior não acrescenta detalhe que nunca foi capturado — só espalha o que existe por mais pixels.
Ela também não consegue mudar uma proporção sem perda. Ir de 3:2 para 16:9 significa cortar pixels em cima e embaixo ou acrescentar tarjas. A calculadora dá os números da proporção nova sem reclamar, mas a decisão sobre o que sacrificar é sua.
Por fim, ela assume pixels quadrados. Alguns formatos de vídeo antigos não têm: o material da era do DVD, de 720 × 480, é exibido em 16:9 por meio de uma proporção de pixel não quadrada, então o quadro armazenado e o quadro exibido são formas diferentes. Se você trabalha com material anamórfico, os números daqui descrevem apenas o quadro armazenado.
Perguntas frequentes
Como mantenho uma imagem proporcional ao redimensionar?
Fixe uma dimensão e deixe a outra sair da proporção original. Se o original é 1920 por 1080 e você quer 1280 de largura, a altura é 1280 vezes 1080 dividido por 1920, ou seja, 720. Qualquer outra altura achata a imagem.
Qual é a proporção de aspecto de 1920 x 1080?
16:9. Os dois números são divisíveis por 120, o que dá 16 e 9. Em decimal é 1.778, e qualquer tamanho com essa mesma largura dividida pela altura tem a mesma forma, de 640 por 360 até 3840 por 2160.
Por que a calculadora diz que a altura é 562.5?
Porque a largura escolhida não divide de forma exata na proporção. Pixels precisam ser números inteiros, então o resultado é arredondado e a forma muda por uma fração de um por cento. Escolher uma largura múltipla de 16 evita isso no 16:9.
O aviso de número ímpar importa?
Para imagens estáticas, não. Para vídeo, quase sempre sim: a maioria dos codificadores usa subamostragem de croma 4:2:0 e exige largura e altura pares, então uma dimensão ímpar é rejeitada ou ajustada em silêncio.
Dá para mudar uma imagem de 4:3 para 16:9 sem distorção?
Só cortando ou acrescentando tarjas. Essas são as duas opções honestas. Esticar para caber funciona matematicamente e fica visivelmente errado na hora, principalmente em rostos e círculos.
Última atualização 19 de setembro de 2026